A Nicolas interjú
2 posters
Soul Cube Fórum :: Soul Cube :: Hírek
1 / 1 oldal
A Nicolas interjú
Először is a SoulCube csapata szeretne mindenkinek sikerekben gazdag boldog új évet kívánni. Reméljük mindenki aki makerezésre adta a fejét eljut egy olyan szintre ahol meg lesz elégedve saját művével, ugyanakkor mások is örömmel fogják fogadni mindazt amit sikerült megalkotniuk.
Habár az elmúlt időben eléggé inaktívvá váltunk, hála Soulnak ismét friss tartalommal szolgálhatunk nektek. (...és hála nekem késett vagy jó pár napot)
Az elmúlt pár hónapban Soulnak sikerült felvennie a kapcsolatot a Nicolas készítőjével Erdei Mátéval és készített vele egy rövid interjút amit most szeretnénk nektek megosztani.
Először is, miért kezdtél el makerezni?
Milyen más makeres játékokkal játszottál előtte?
Vannak/voltak kedvenceid?
A Nicolas az első és egyetlen játékod?
Mennyi ideig tartott befejezni?
Tervezel még makerezni?
A térképeket megtervezted előre vagy csak in medias res készültek?
A rendszerek, pl a térkép rendszer a te találmányod?
Voltak a fejlesztésnek nagy pillanatai?
Volt amikor abba akartad hagyni pl?
Honnan vettél inspirációt a történethez?
Egyedül csináltad a játékot?
Milyenek voltak a kritikák mikor kiadtad?
Sok embert elért?
Milyen tanácsokat tudnál adni a többi makeresnek?
Megbántad-e a játék kiadását?(volt aki megbánta )
Hány évesen kezdted el írni a Nicolast?
Van még más amit megosztanál velünk mindenképpen?
Habár az elmúlt időben eléggé inaktívvá váltunk, hála Soulnak ismét friss tartalommal szolgálhatunk nektek. (...és hála nekem késett vagy jó pár napot)
Az elmúlt pár hónapban Soulnak sikerült felvennie a kapcsolatot a Nicolas készítőjével Erdei Mátéval és készített vele egy rövid interjút amit most szeretnénk nektek megosztani.
Először is, miért kezdtél el makerezni?
A kishúgom kezdte el eredetileg megtanulni a használatát, kb. 11 évesen. Sonic-os fan-játékot akart csinálni, de az összetettebb folyamatok kifogtak szegényen. Végül én láttam meg benne a fantáziát, és átvettem a stafétát.
Eredetileg karácsonyi ajándékként akartam készíteni egy játékot, amiben benne vannak a barátaim is, de végül elhúzódott a dolog, mert nem akartam összecsapni a munkát. Mindenki folyton kérdezgette, hogy mégis mi lesz az ajándék, amit készítek belőlük, mert nem tudtak semmit, csak hogy „alkotás”. Elképzelésük se volt, azt hitték, hogy regény. Cöhh, nem vagyok én George R. R. Martin.
Maga a játékkészítés, mint önkifejezési forma tetszik, mert egy olyan művészet, ami minden más művészetet ötvöz: grafikát, animálást, zeneszerkesztést és történetírást.
Milyen más makeres játékokkal játszottál előtte?
Előtte csak egyel: egy Santafakk nevű tákolmánnyal kb. 10 éve, amivel a részeg Mikulással kell lemészárolni Batman-ékat és Bill Gates-t. Nincs fönn a hivatalos RPG-s oldalakon, de ezen keresztül ismertem meg az elborult készítőjét, aki a barátom lett.
Vannak/voltak kedvenceid?
Hát nem mondanám, hogy olyan sok maker-es játékkal játszottam volna, hogy legyen kedvencem.
A Nicolas az első és egyetlen játékod?
Bizony ám.
Mennyi ideig tartott befejezni?
Kb. egy évig. Eredetileg karácsonyi ajándéknak szántam 2013 Karácsonyára, de végül 2014 Június 5-én lett kész.
Tervezel még makerezni?
Ha maker-eznék még, az biztosan csak akkor lenne, ha el akarnám készíteni a játékomhoz a folytatást. Ez meg akkor fordulhat elő, ha elég ember várja már.
A térképeket megtervezted előre vagy csak in medias res készültek?
Ez úgy működik, hogy az alapvázat előre megtervezem, és a részleteket dolgoztam ki hasraütés-szerűen. Ez a sztori meg egyebek kapcsán is így ment, persze.
A rendszerek, pl a térkép rendszer a te találmányod?
Én magamtól találtam ki, de biztos valahol már alkalmaztak hasonló megoldást. Az innovativitások sok energiába és időbe teltek, de megtérültek. Minden ilyenben arra koncentráltam, hogy a játékmenetet segítse, és nem arra, hogy csilli-villi meg egyéni legyen, mert úgysem az.
Voltak a fejlesztésnek nagy pillanatai?
Igen: először, amikor sikerült megoldani, hogy működjön a bujkálós minigame. Ez külön „motort” igényelt, amit sose hittem, hogy be tudom állítani, és magával a készítőjével beszéltem a fórumon, hogy miért nem megy így, miért nem megy úgy. A fafejűségem végül meghozta a gyümölcsét.
A másik pillanat az volt, amikor láttam, hogy egyszer csak elkészült. Sok műbe belekezdtem az életemben, de ez az első dolog, amit egy az egyben befejeztem.
Volt amikor abba akartad hagyni pl?
SOHA!
Honnan vettél inspirációt a történethez?
Az űrhajós sztorit alapvetően már évekkel ezelőtt elkezdtem forgatni a fejemben. Annyi volt új, hogy hozzáépítettem a karaktereket, amiket élő szereplők inspiráltak (de NEM egészben, szóval nincsenek belső poénok !).
A sumér sztorit egy földönkívüli sumér ősnemzéses összeesküvés-elmélet ihlette, amiről főleg Erich Von Däniken írt. Legalább egy youtube-videónyi időt mindenképp megér ránézni. Elég érdekes elgondolni, hogy miért is vannak űrhajósok meg rakéták az ókori sumér agyagtáblákon például, meg hogy miért ír minden mitológiai forrás ugyanarról a vízözönről és a kornak hőséről: Ziusudra, Gilgames és Noé ugyanaz. Igen, a nevek és a nyelv is igaziak, de a tudományos részletekbe nem illik belekötni.
Egyedül csináltad a játékot?
Hát bizony igen.
Leszámítva pár Internetre föltett grafikai anyagot meg a bujkálós motort, amit „kölcsönöztem”, de hát senki se tökéletes.
Milyenek voltak a kritikák mikor kiadtad?
Első körben pár barátom játszotta végig (páran, akik benne voltak). Nekik nagyon tetszett, egyikük megtanulta a blues-es számomat lejátszani zongorán.
Második körben föltettem az angol verziót RPGMaker.Net-re, és majdnem készült is belőle review, de sajnos kiderült, hogy hibás a fájl, angolosítani kell a változókat is, meg MINDENT. Ezt megcsináltam, de mire patch-eltem a dolgot, már nem tartott ki a közönség figyelme. :’(
Annyit kaptam elő-review-ként, ami a tietekben nem hangzott el, hogy a játék neve elég fura választás. Persze nem tagadom, de a Nicolas egy olyan bolygó neve, amit már általános iskolában lerajzolgattam.
Sok embert elért?
Az előbb leírt körülményekből kifolyólag nem nagyon, sajnos. :/
Milyen tanácsokat tudnál adni a többi makeresnek?
Minél több munkát tesztek bele, annál jobban fog érződni ez a játékon, szóval az időt nem lehet megspórolni. Emellett bátran tegyetek bele mindent, amik vagytok.
Megbántad-e a játék kiadását?(volt aki megbánta )
Hát bizony nem. Még nem adódott rá okom.
Pont a 25. szülinapom után.
Van még más amit megosztanál velünk mindenképpen?
1.: Legutóbb a nagyapám is végignézte az ismertetőt a játékról, szóval büszke volt rám, bár ne értett belőle semmit.
2.: Azért indítanak pisztollyal, mert az Omni nem akart föltűnést kelteni és elriasztani a befektetőket azzal, hogy egy egész hadsereget küld bányászni, inkább bízott a szerencsében. Csak Jankovic volt gyanakvóbb.
3.: Az egy módosított AK47-es, egy ŰRkalasnyikov!
4.: Direkt nehéznek terveztem a Nicolas-t. A suttyósságok meg a sötét labirintusok is a játék nehézségét voltak hivatottak növelni, hiszen nem lehet őket kóddal kiküszöbölni. Bár a húgom már frászt kap a barlang zenéjétől is.
5. Jó volt az ismertető amúgy, és örülök, hogy lejött a sztori is. Köszi az interjút!
CUBE - Soulcube- SoulCube csapat
- Hozzászólások : 2
Karma : 0
Re: A Nicolas interjú
Remek-remek! Ilyen jöhet még több is. Igaz, jól szét kell nézni, hogy megfelelő interjú alanyt találjon manapság az ember, de azért szerintem többen is szívesen meghallgatnánk egy-egy történetet az adott fejlesztők oldaláról.
Lazarus-omin- Moderátor
- Hozzászólások : 10
Karma : 6
Soul Cube Fórum :: Soul Cube :: Hírek
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
|
|